一个从未玩过兰斯系列的半弃坑人士对于兰斯10的评价

如标题所说,该评价参考性极弱,姑妄听之。
dlsite最近针对中国市场动作频繁,著名系列作品兰斯也得到了官方汉化,让我实在有点担心这么浪会不会出事(其实并不会,因为还是被墙着)。当然点数问题仍然还是非常让人讨厌,不过最近办理了中国工商银行的星座卡校园版,由于是分卡制,一张visa一张银联,我也可以用它来绑定谷歌账户消费,而且没有年费,没有透支额度,相当省心。然后我一看,好家伙,5000日元,约等于人民币300多元,溜了溜了,玩盗版去了。我绝对绝对没有鼓励别人玩盗版的意思!

再说现在终点已经实现了全站谷歌云和od,速度已经不是问题了
又偏题了,总之因为该作品过于有名,已经在bangumi排名第2,批评空间直接登顶,以至于我不玩一玩有点过意不去了。
先说一下我半弃坑的理由:为了感受一下所谓的“难”,我没有看攻略,而是凭自己感觉去玩。然后前期走流程打了3个魔人,正是春风得意的时候,t6直接给我来个凯酱上门c结局制作名单主菜单一气呵成,我tm心态一下就崩了。遂翻找攻略,t5寻找美树,然后自由都市灭国,再怎么样也只有走japan线了。然后我才知道前期回合数十分宝贵,只要选不退治必然会有灭国情况发生。(而且很多攻略建议一周目直接挂机得点数)我心态再次崩了。而且开启第二部的条件在一周目不开修改器完全不可能达成,我气得直接不玩了。我再次回忆起小学时被仙剑奇侠传多周目达成he的恐惧了,从那时开始我就发誓这辈子再也不玩这种坑爹的多周目rpg游戏了,当然后面在塞班系统上玩java的英雄史诗初章另说,因为可以氪金升级强制突破到高周目去。我有这个时间多去看几本书,玩点其他游戏,以及学习它不香吗?!都2020年了,日韩rpg还在搞多周目,很有意思吗?
然而我还是开启了二周目,目前间断准备通关a结局海线。虽然多半不会通关了。因为我已经云通关了所以最后还是当了云玩家
经过这么一出,我也感受了一下前辈们被折磨的心情。历代兰斯系列的玩家都不是费劲心思收集HCG,而是激烈探讨整个游戏的卡牌配合,以及剧情攻略方式,往往需要打出无数个bd才能最终拨云见日。这也是兰斯的传统了。从这一点来说,兰斯真的是不忘初心。虽然我必须要说这种模式我真的玩不来
这么说好像很难评价整个游戏,后面就按照各个方面来说好了:

游戏系统:

这次的模式是卡牌制回合对战游戏,游戏性确实很不错,需要摸透各个属性进行合理搭配以及对于各个boss都需要针对性进行战斗,而且基本上所有的战斗都和游戏剧情配合默契。这也是所谓的“兰斯是游戏性最强的galgame”。准确来说,只要按照流程来,所有boss都能剧情杀,虽然没有难度设置,但是难度处在比较巧妙的“偏难”程度,动动脑子好好搭配一下卡牌组,加上一点运气,战斗还是不算难的,难点在于选择分支,前期回合紧张只是一方面,还有为了救人和完成某些成就以及开启第二部的条件基本上不看攻略就只有通过bad end试错了,这也是兰斯一直以来的特点。打出更多结局可以获得点数,这些点数在开下一回合可以选择加成变强。而且很贴心的一点在于如果遇到上一周目看过的剧情,可以选择一键跳过节约时间。每个turn总览战局的感觉也非常不错。另外有比较有趣的背景介绍,可以把整个宏大的世界观介绍得比较详细,新手玩起来也不吃力。(虽然人名完全记不住)

游戏剧情:

对于我这个纯剧情党来说这个剧情实在没什么好说的,剧情处于硬核和非硬核之间。开后宫女性降智是需要的,不过降智程度把握得还不错。剧情中提到之前系列作的情节应该会让老玩家感觉十分怀念。由于时代喜好的变化,之前作品里面那种纯粹的反派角色以及兰斯的鬼畜强推都得到了削弱,经过剧情杀的一番洗白,魔人除了两位单纯和人类过不去之外几乎都是内鬼,出于各种原因才和人类作对的,荷兰特派的魔人更是各个身世凄惨,论邪恶方面甚至不如兰斯。突出硬核的部分无非是杀人强奸强奸再强奸,充分体现了男性向游戏的恶趣味,因此我才需要买本女性向书籍来压压惊。(我最想吐槽的就是魔王大将军里面放了个女人还能强奸女人,这莫不是套娃的最高境界?)当然作为兰斯系列的完结作,兰斯基本上是洗得最白的,以至于彻底从鬼畜王兰斯变成纯爱王兰斯,兰斯成为了一个负责任的男人,希露的正宫位置也是一提再提,最后真结局的大团圆也是满足了老玩家的心愿。不过吧,我本人是对这种类型的剧情没有太多兴趣就是了。另外一点就是其他结局水平有点参差不齐,有些有点赶工的感觉。翻译质量上,有一说一真的很高,恐怕是真爱粉做的。

画面:

因为是系列最终作,出场人物众多,立绘真的挺精致的,但是HCG就很一般了,人物作画偏向于精致而不是色气,一个H场景只有一个CG的微改,并且继承了兰斯传统没有CV语音,从这点来说就是复古+落后了,且不拿它和目前装载了live2d的游戏比,就拿最近未来数位发售的黑白本子实用性都差了一大截,我看得实在是无动于衷。不过大部分推倒的都是路人角色,前几作的重要人物反而几乎没有场景了,确实有点猝不及防。(我还眼巴巴想看看席拉的场景,结果完全没有,非常失望,差评)游戏里见得最多的还是秘书的立绘,感觉还是比较赏心悦目的,我最喜欢的还是alicesoftware的吉祥物alice。

音乐:

没有了语音,整个游戏的声音就只有BGM了。(暂且不算H场景里的水声)不过BGM确实做到了少而精,久听不腻,该燃的燃,该肃穆的肃穆,该平和的平和,值得好评。

好像我想说的已经说完了,如果我给这个游戏bangumi评分的话,应该会给8分因为我翻译的游戏都有7.4分。但是请注意,以上评价是站在一个从未玩过兰斯的玩家的角度来说的。如果我是兰斯系列的老玩家,我觉得我会毫不犹豫地给10分。作为一个横跨30年的,比我年龄还大不少的游戏系列,它承载了许多代OTAKU的青春,甚至更久,它在那一辈人的心中的地位无法估量。而兰斯10,无疑是给这30年画上了完美的句号:之前的所有人物悉数展现,并且没有任何人设出现偏差,剧情也是完美衔接,并且兰斯的所有特色玩法完整得到保留,心心念念的结局也足够让人满意,作为一个系列的完结作,它无疑做到了最好,单就情怀而言,我觉得就可以毫不犹豫地给它满分。而且,我确确实实感受到了那些我从未见过的,已经开始老去的亚文化圈子之中的人们当年的热情与真爱般的执着。现在他们已经走下了历史的舞台,而我们这一辈人是否能接下这一棒继续坚守,还是让其成为历史的尘埃与眼泪,我想这是一个需要交给时间来回答的问题。