quest3
把买了很久的quest3做个总结吧。
quest3相对于quest2的升级,可以用骁龙835和骁龙8gen2做类比。
毫无疑问,8gen2比835强了不是一点半点。但性能升级是一方面,你要说真有什么跨时代升级,那可以说真的完全没有。
可视角确实增大了,清晰度确实提高了,厚度确实减小了,深度摄像头和彩透确实有了,眼距无极调节确实也有了,价格也确实来到3750了。但是,这次的升级反而越发明显能明显感觉到,离临界点还是很远。甚至有了“方向错了”的怀疑。
由于财力不足和倒卖的目的没买舒适头戴,这次用原厂头戴的感觉甚至比quest2+头戴还难受。不过就算有了精英头戴,恐怕舒适度表现还是和quest2一样:30分钟必定难受。
彩透类似于pdd最便宜儿童相机的成像效果,目前还没有真正值得使用的app。
由于新光学方案的应用,调节到适合的瞳距可能是永远无法抵达的真实了————因为甜蜜点增大了。但这次出现的炫光问题也是那种越戴越有明显感受的大问题。电池续航和quest2相比可以说完全没有进步。
まとめて言うと、クエスト3のコンフォート問題が、ぜんぜん改善されない。
这就是我最为失望的原因。也许bigscreen beyond的对客户脸型进行定制才是比较好的方案。不过由于没用过,实际体验也不好说。
总之,在硬件方面,3750的quest3,反而是衬托了quest2的性价比。特别是玩pc vr,真的大差不差。
然后说说生态的问题吧。
最近发售的一体机游戏的画质略有升级,但和pc vr相比还差得远。贴图类似于早期安卓游戏,特别是gameloft的现代战争4的感觉。
刺客信条vr一如既往育碧罐头,亚桑利亚阳光2玩法多了逃跑和攀岩,但是没什么新意,而且难度设计有点不合理。
最失望的是mydearest的新作dyschroniaca。这次dyschroniaca为了实现vr特点,实现了移动自由化,但依然是线性的到一个位置触发一个情节,再加上类似于vr chat的贴图质量和空荡荡的地图和分割商法,反而十分别扭了。而且故事也平庸了起来,没有表演可以看,没有机甲可以开,弱化演出效果,对个人而言简直是失望透顶。
阿斯加德之怒2则是明显对标3a,虽然不差,但是目前素材质量在观感上没有alyx的惊艳感。
看vr视频也有一个最大的问题————真实眼距和拍摄设备眼距的问题。如果想要看真正3d的视频,那么左右眼的内容其实是不一样的。而vr拍摄设备的眼距和自己的眼距不同,也会导致头晕。而如果看2d视频的话,又不如去买个2k显示器了。
steam vr作为无线串流的新秀,最大的优点在于在原本可能要卡住的位置急剧降低分辨率,以达到不卡的体验,这一点在我的2012年的垃圾路由器上感觉很明显。但还是比有线差远了。
好的游戏也不是没有,像i expect you to die和super hot这种站桩射击和解密还是值得一玩的,因为游戏时长正好比较短,可以保持舒适度,本来也是静止的状态也不会让人有明显头晕感。
总结来说,quest3,还是和quest2一样,停留在尝鲜vr的水平。我甚至有种悲观的想法,如果apple的头显依然是这个样子的话,那么现有的vr技术路线确实走不通了,当前形态的vr终究只会停留在小众游戏机这一层面。