年末杂谈
今年感觉没有什么值得写的东西,于是几乎没有更新。
不过有一些值得闲聊的很短的话题,于是打算用这篇简单谈一谈。
首先,人生相谈的vol1各位觉得如何呢。
这一篇算是很好的体现了泷本本身对于“爱”的渴望,即使对象是脑内女友。不过为什么如此相信命运之类玄学的话题呢。50岁的人已经和解了自然会相信命运这类唯心的东西,但20多岁的泷本要是真的相信命运,反而就不会如此痛苦了。
所以需要提一下这个特殊的时间点。vol1虽然是2003年正式出版的,但此文却在2002年的第一次文学フリマ的同人誌『タンデムローターの方法論』就发表了,所以写作时间在2002年,也就是和粉丝兼前妻交往乃至热恋期间。
所以客观来说,爱虽然不能永远解决人内心深处各种各样宏大的问题,但可以暂时解决一下,或者至少给人解决的希望。
最近推特上有一篇点赞超过3万的日文推文,大意说的是所谓男性的特点。首先是靠自身无法排解的性欲和寂寞,然后是低自我肯定感的认同欲,最后是比起已经得到的东西,更想要还没有得到的东西的追求欲。
虽然说得很有道理。不过我觉得,女性不也是这样吗。男性在寻找可以做爱的母亲,女性不也在寻找可以做爱的父亲吗。也就是无条件的爱来着。
不过没有血缘关系的话,无条件的爱就需要一些其他东西来锚定了。比如金钱,比如外貌,比如可以预见的回报。说起来外貌也许是最重要的,因为在《变形记》中就说明了,如果外貌不是人的话,那就理所因当不被当作人对待。
好像没有讨论过needy girl overdose。
我之前关注needy girl overdose单纯是因为nyalra写过很多不错的考古文,所以觉得他应该能创作出比较有复古婆罗门特色的游戏,也应该可以获得一定的知名度。外加选材比较有趣。
但我完全没有想到能获得如此知名度。在游戏开放直播许可时就应该想到的才对。
事后反思了一下,我发现首先是自己对直播的运营模式知之甚少。然后是对同龄人以及Z世代也知之甚少。本来以为自己已经很熟知本世代的心理问题,去当心理医生都没问题了,结果越是熟悉的东西就越是陌生啊。
据说mac的GPTK3有很大升级,于是在macmini m1上尝试了一下parallel和crossover,结果确实有点惊艳。
首先是parallel,最新支持到dx10,安装好dx9的dll之后,基本上可以流畅运行2010年-2015年的dx9游戏(当然是2d游戏)。但在运行dx11的游戏就状况百出———并没有。大多数是直接无法打开。
crossover理论可以运行dx12的游戏,尤其近年的3a游戏是apple的重点支持项目。于是我测试了一下dlsite上的几个unity同人游戏,发现顺利运行,完全没有报错。
仔细想了一下,觉得也许可以补一下rance3的重制版。
crossover中,不知道什么原因D3Dmetal和DXMT出现闪烁,但dxvk运行很顺利,除了字体底部消失了。
用过alicetools的人应该知道,alicesoft的字体一直都是游戏内渲染的。这个问题还是因为用于字体渲染的函数缺失。如果使用steam deck的wayland窗口同样会出现这个问题——但是打开steam bigpicture模式就没有问题了,因为steam os有神奇的gamescope处理了渲染管线。
简而言之,现在arm的macbook也能流畅游玩90%的galgame。不禁让我感叹苹果的伟大,硬生生将“软路由”芯片打通了游戏功能。macbook已经可以算是名副其实的galgame游戏机了,甚至续航还有优势。
那么有steam deck开路的linux现状如何呢?我尝试了一下在r5 3500的ubuntu笔记本上安装bottles运行rance3,结果相当不行。amd的芯片居然还无法使用gamescope。尝试了一下新的proton兼容层虽然字体问题修复了,但是一旦加载游戏文本又会闪退。x86甚至不如Arm了。
看来非steam deck的linux设备兼容性依然是一盘散沙。这就是开源被商业化彻底击碎的案例吗。chromebook果然还是无法避免成为垃圾的命运。
说起谷歌,最近又有一件很生气的问题。
今年7月更新了谷歌设备认证机制后,我的一加7pro就再也过不了验证了。结果就是chatGPT再也无法使用了。
感觉谷歌学习苹果学习了半天,开始了半开源。结果闭源的好处一个没有,坏处一个不少。
虽然想着需要新的安卓手机,但pixel和sony的二手价格还在天上。更重要的是,现阶段找不到一个屏幕比较好的完整屏幕手机。
也想过用苹果,但是现在的ios各种地方都不习惯。
算了,就先继续用着吧。
说回到rance系列。
rance10并没有玩到真结局,因为多周目这种东西对我来说纯折磨。后来开始玩rance9,单线程的剧情就要舒适很多了。另外才发现rance系列大多都是单线程。当然稍微熟悉一下世界观之后,也觉得10作为最终作采用选择支剧情未尝不可。有情怀加持的话多周目完全不是问题。但很可惜我不是老资历。
总之在字体底部消失的情况下通关了rance03。感想和rance9一样,觉得是一个各方面均衡的消磨时间的作品。
算是把rance系列的较新作品都玩了一下,有几个在意的地方:
1.大概是理解了主角塑造从鬼畜到纯爱的转型。不过有03中给我的感觉是鬼畜属性反而成为伪装了。但细节的心理描写又极力展现并非伪装,不上不下,卡在中间了。后来看了负责剧本的留言,大致理解了原因。兼顾考古和创新并非一件容易的事情。
2.之前就听说rance游戏设计很好的评价。个人的感觉最大的优点在于把剧情在固定的战斗系统中展示了出来。这是一种很好的设计,避免了过度的刷副本升级导致乏味,并且其实不需要太高的技术力。之后的dohnadohna反而弱化了。
因为很闲的关系去天满桥考察了一下alicesoft是否是black company。
这一张是星期一下午5点5分。离完全0加班的下班时间还有25分钟。根据自行车数量推算,当前至少有4人在岗。
百叶窗是打开的,可以看到一楼完全就像动画公司一样,各种资料堆积,还有各种美术创作的设备。一位中年男性正对着街道,严肃地看着电脑。
5点35分,这位中年男性还是一动不动。
之后我就去吃饭了。稍微说一下,大概是6点40分的时候,有一位大约35岁的女性走进了同一家餐厅。至于为什么要特别说一下呢,主要是服装太特殊了,非常像魔女的魔法袍的感觉。高度怀疑她也许是alicesoft的staff。不过应该不会这么巧吧。
如果这样的话,那么加班时间大概是1小时。一个月加班25小时,算是平均水平。
这是7点半的照片。百叶窗关闭,但室内灯还是亮着,门口的自行车表至少有1人还在加班。
这是8点的照片。和一小时前完全一样。顺带一提,8点15分依然如此。
综上所述,乐观估计今天有1人加班到8点半甚至更晚。black company无疑了。
制品版Hgame的衰落已成定局,手游才是未来。不过原因吗,我想needy girl overdose可以作为反例说明。
1.needy girl overdose价格百元以内,此乃一胜。制品版Hgame这个价格收不回开发成本。
2.登录steam,此乃二胜。制品版Hgame很难登录steam,即使登录也很难不锁国区。
3.公开游戏直播许可,此乃三胜。制品版Hgame不可能公开直播。
如果和网游比较的话,那么还有一点劣势是无法通过大更新和活动维持热度,上市时热度就是最高点。不过这也是所有买断游戏的问题。
但我想大多数老资历应该觉得不能玩到alicesoft的新作是一大遗憾。所以,我也提出一个范式转移一般的解决方案:
alicesoft的当务之急是点开https://irdeto.com/,选择contact us,咨询一下D加密有关事宜。
为什么?因为alicesoft目前是不缺热度的,只缺一个有效的反盗版方式。dlsite的playdrm要破解实在是太轻松了,甚至不少游戏反而被汉化组加了enigma protector的壳而无法在虚拟机运行。某种意义上来说这很地狱,alice酱无论是在游戏内还是游戏外都是赛博间桐樱。
相反,只要有D加密的话,我想可以倒逼大部分人去学习如何购买游戏以及准备买游戏的钱。
各位有什么好的话题的话请给我发邮件吧。